《明朝时代2》游戏战斗系统介绍

2013-5-24 9:57:48 来源:手机网游第一门户   明朝时代2官网

    一、竞技场
    1、竞技场介绍
    竞技场是游戏中最能体现玩家实力的交互系统。在竞技场中,玩家可以像排名比他靠前的玩家发动挑战,成功则可以提升竞技场排名(每天可以挑战15次)。每天19点30分,系统将会准时给给竞技场排名靠前的玩家发放奖励——排名越高,奖励越丰厚!
    2、竞技场奖励
    竞技场各阶段排名奖励内容:
阶段

奖励道具

奖励银两

第1名

强化材料礼盒*20

50

第2名

强化材料礼盒*15

45

第3名

强化材料礼盒*12 

40

第4名

强化材料礼盒*10

35

第5名

强化材料礼盒*8

30

第6-10名

强化材料礼盒*5

25

第11-50名

强化材料礼盒*4

20

第21-50名

强化材料礼盒*3

15

第51-100名

强化材料礼盒*2

10

第101-500名

强化材料礼盒*1

5

第501-1000名

强化材料礼盒*1

3

    备注:强化材料礼盒 ---有一定几率开出1级或2级强化材料
    3、奴隶市场
    玩家还可以把他曾经在竞技场中挑战并且打败的玩家抓捕为自己的奴隶。抓捕奴隶是有等级范围的,玩家只能抓捕自己等级范围前后10级内的玩家,点击“奴隶市场”,就可以进入社交界面抓捕奴隶了。

    二、宗族战
    1、宗族战介绍
    宗族战活动在每天21:45进行,加入宗族的玩家均可报名。宗族战是同一个国家不同宗族的玩家进行pk,每天宗族战积分排名靠前的玩家可获得丰厚的奖励。
    2、宗族战报名
    (1)在宗族活动活动界面,点击点击宗族战对应的【进入】按钮,即可进入宗族战界面。
    (2)每天第一次报名宗族战是免费的,报名后,系统将记录你当前的兵力配置等,作为参加宗族战的战斗力。如果你报名后一段时间,觉得自己战斗力有所提升,你可以取消报名,再报名宗族战,系统会记录你此刻报名时候的兵力配置。宗族战第二次报名需要花费元宝。
    3、宗族战战斗
    (1)每天晚上21:45分,宗族战准时开始。宗族战过程中,每个参赛玩家都会参加多轮战斗。每一轮的战斗,系统都会为每一个玩家随机分配一名非本国、非本宗族的对手。
    (2)在每一轮的战斗中,没有分配到对手的玩家,该轮战斗轮空。
    (3)每一轮战斗结束之后,失败者不能参加下一轮战斗,胜利者以剩余的兵力继续下一轮战斗;
    (4)当全场剩下的玩家都是同一个宗族的成员的时候,宗族战战斗结束。
    4、积分计算和奖励
    (1)每一轮战斗,所有参赛玩家都可获得宗族战积分奖励,其中胜利者获得15积分,失败者获得3积分,轮空者这获得6积分。
    (2)每天宗族战的战斗结束之后,系统会自动计算个人总积分。每个国家分别根据参战玩家的积分进行排名,排名前101的玩家可获得相应的奖励:
排名 物品 荣誉 银两
1 3级灵石礼盒*3 500 50
2 3级灵石礼盒*2 400 40
3 3级灵石礼盒*1 300 30
4 2级灵石礼盒*3 250 20
5 2级灵石礼盒*2 200 10
6-10 2级灵石礼盒*1 150 10
11-20 1级灵石礼盒*4 100 10
21-50 1级灵石礼盒*3 100 5
51-100 1级灵石礼盒*2 50 5
101 1级灵石礼盒*1 50 5


    三、攻城战
    1、攻城系统介绍
    (1)攻城系统是游戏中一个十分重要的玩家间交互系统。在游戏中,等级满20级的玩家,可以对非本国的其他玩家发动攻城战。
    (2)攻城的对象必须满足一下条件:
    1) 处在同一等级段中的玩家;
    2) 非本国玩家;
    3) 不处于免战状态中的玩家;
    4) 半个小时内未被攻打过的玩家;
    2、攻城的操作流程
    (1)点击游戏界面中的攻城按钮,即可打开攻城界面,在该界面可以看到当前可以发动攻城的玩家列表。
    (2)点击“确定”就开始攻城。发动攻城后,将会有40秒的等待时间,让被攻城玩家准备。被攻城的玩家可以把将领的状态改为“留守”,就可以进行防守了。
    (3)发动攻击的玩家将会切换到维持30分钟杀戮状态。但是可以使用免战牌,是自己有4个小时的保护时间,在此期间不会受到攻击。被攻城并且失败的玩家,也有30分钟的保护时间,期间其他玩家不能对其发动攻城。
    3、攻城奖励
    攻城方获得胜利的话,会获得战绩点奖励,并且将有机会获得攻城玩家的资源,规则如下:
    (1)获得对方所有资源(包括银两、铜钱、木材、石料、铁矿)的10%。(同时,如果被攻城并且失败的玩家拥有的铜钱数少于地窖的容量,则不会损失铜钱;如果被攻城前铜钱数大于地窖容量,被攻城后,剩余的铜钱也不会少于地窖的容量。)
    (2)当被攻击方银两大于200时,有50%概率获得部分银两。

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